關於之前文章有題過unity 強大的2D 動畫控件,
在這裡題一下製作的過程,
第一,當然先去unity store 下載package ,它是免費的!!

在來unity會出幾個地方是之前沒有的
windows > anima2D   
最主要是用到它的spriteMesh Editor ,不管是要設計它的網頁的點分布,或是骨骼的綁定,都是用到它~



再來是,當我們原本一張圖檔,如何變成可在專案的admin2D圖檔呢?
會發現在圖檔上右鍵,create> 也多一個anima2D ,點選spritemesh 則會產生一個新檔,則可拿來使用 
 


最下的第三個tree3是新產生出來的,將它拉入場景之內


選它,進到剛題的工具 spriteMesh Editor 會發它有許多藍點,就是圖檔可控制的點,
這也是為什麼admin2D 可以產生如此多變的動畫關鍵


再來設計bone(骨骼),目前 bone 還是完全和圖檔無關的,但先照你想的先建好
然後再回到圖檔,把bone加入


最後一步,再進入  spriteMesh Editor
點apply ,bone 就和網點產生關係了



之後可能會不斷根據想要的效果,修改bone或是網點,就慢慢的去改,修unbind除去綁定,改完後再重新綁定~~
我自己時會發生綁定後圖片消失的情形....至今仍是不太理解發生什麼事,
如果你也找到原因,建議就重新叫一個圖來做吧,就會成功了~

以上~~

 

 

 

 

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